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g++에서는 초기화 안해도 자동으로 false로 초기화가되는것같다? #include using namespace std; int main() { cin.tie(NULL); cin.sync_with_stdio(false); //처음엔 이상하다 vscode에선 잘되는데 버전 차이인가 생각했었다만 컴파일러 차이였다 //초기화 하지 않고 사용시 g++에서는 잘 작동하고(초기화 안해도 0이 되는듯 cl(마소컴파일러)에서는 쓰레기값이 설정 되는것 같다. //근데 초기화를 왜 안했었냐 ㅠㅠ 에러도 안떠서 당황했네 bool a[31] = {}; for (int i = 1; i > o; a[o] = true; } int count = 0; for (int i = 1; i
메모리를 효율적으로 빠르게 관리 하기 위해서는 가상머신 사용하지 않는 c++이 유리하다. 엔진은 결국 C++로 만들어졌다 유니티도 같음 낮은 수준까지 이해하기에 적절한 언어이다. java는 vm, c#은 닷넷프레임워크 같은 메모리를 관리해주는 과정을 거치기 때문. vm이 있는 언어들은 조금 더 편리하고 배우는 난이도가 비교적 낮다. c++은 메모리 관리를 할 줄 알아야함. 그만큼 개발 속도는 비교적 느림. 하지만 최적화를 더 깊게 할 수있다. 진짜 공부 열심히 해야한다. 조금 알고 있었다고 여유부리다간 나중에 다 놓치고 이해하지 못한부분이 드러날 수 있음. 이해헀다고 생각했어도 글이나 설명을 해보라고 하면 못하는 가짜 이해도 여러번 하고 힘들게 이해한것을 써놓거나 추가공부 테스트하며 사용을 안하니 잊어먹..
· 블렌더
블렌더 3.6.4 코드----------- import bpy #실행 순서 #핸들러에 when_update 함수 등록 #프레임이 바뀐 후 when_update 실행 함수 안에서 V_attr 함수를 실행하면 값들이 전달. #짜고나니 함수가 아래있는거 먼저 실행되게 되어있네요 ㅎㅎ.. #실패경험:::드라이버에서 함수를 호출후 depsgraph_update_post에 #드라이버 디펜던시를 업데이트하는방식에서는 값을 제대로 못가져옴 #아마 가져오는 시점이 엉키는것 같습니다. #그래서 이번엔 그냥 매프레임마다 직접 값을 지정해 보았습니다. def v_attr(): # ATfrom은 Cube라는 이름의 오브젝트를 저장합니다. ATfrom = bpy.context.scene.objects["Cube"] #ATto는 ..
시코.
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